alla fine dell'anno scorso AMD FidelityFX Super Risoluzione (FSR) 2.2, l'ultima versione sviluppata da loro, la tecnologia di upscaling alternativa DLSS open source, annunciata. Dopo un po', questa tecnologia è apparsa in alcuni giochi, tra cui Need For Speed Unbound e F1 22, ma AMD non aveva ancora reso FSR 2.2 disponibile a tutti gli sviluppatori. Questa settimana AMD ha rilasciato ufficialmente il codice sorgente di FSR 2.2, che consente a chiunque (sviluppatori indipendenti, modder, ecc.) di utilizzare questa tecnologia.
Giochi attuali che utilizzano la tecnologia AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2).


Le informazioni nella nota di rilascio ufficiale di AMD FSR 2.2 sono le seguenti:
“FidelityFX FSR2 v2.2.0 è un importante aggiornamento che migliora significativamente la qualità dell'immagine per molte situazioni e rende più facile evitare questi errori con un controllo API che aiuta con molti problemi di integrità comuni e verifica dell'integrità.
Sul lato dell'applicazione, l'API FSR2 è cambiata, quindi l'aggiornamento da FSR 2.1.2 a 2.2 creerà un certo carico di lavoro. Gli sviluppatori dovrebbero prestare particolare attenzione alle modifiche alla generazione della maschera nell'upscaling della migliore qualità. Abbiamo anche risolto molti problemi segnalati dagli utenti, sia su Github che altrove. Non abbiamo finito di analizzare tutti i report inviati a Github, ma esaminiamo e apprezziamo tutti i tuoi preziosi feedback. Vi ringraziamo per tutti i vostri contributi per aiutarci a costruire un FSR2 migliore”.
Le modifiche apportate
Introduzione del debugger del controller API,
Miglioramenti nelle situazioni "High Velocity Ghosting",
Apportare miglioramenti all'applicazione di pre-esposizione nel calcolo della brillantezza.
I piccoli vettori di movimento vengono ignorati nella precedente stima della profondità.
Rigenerazione dell'accumulo per utilizzare la reattività transitoria.
Cambiare la tecnica di come viene eseguita la mappatura dei toni e la memorizzazione dei segnali intermedi.
Miglioramento della logica di instabilità della luminanza.
La mappatura dei toni non viene più applicata durante RCAS per preservare una gamma più dinamica.
Codice sorgente di AMD FidelityFX Super Resolution 2.2 Indirizzo Github Puoi ottenerlo da.